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GTS3
Cada motor tiene su voz: así trabajamos en el sonido de Grand Truck Simulator 3
En Pulsar Gamesoft seguimos avanzando en el desarrollo de Grand Truck Simulator 3. Hoy queremos compartir uno de nuestros proyectos recientes: una nueva herramienta para crear, escuchar y perfeccionar los sonidos de los motores, con la mirada puesta también en nuestra comunidad.

Captura del editor visual interno con el que ajustamos capas de sonido de motor en GTS3.
El sonido también es parte de la experiencia
En una simulación de camiones, el sonido del motor no es un detalle de fondo. La aceleración, la desaceleración y la forma en que el motor responde en distintos regímenes de RPM forman parte de la sensación de conducción y ayudan a que cada camión tenga una personalidad propia.
Por eso, mientras avanzamos en Grand Truck Simulator 3, dedicamos tiempo a escuchar, ajustar y perfeccionar cómo suenan los motores en el juego.
Una nueva herramienta para trabajar con el sonido
Como parte de ese trabajo desarrollamos una primera versión funcional interna de un editor visual integrado en el entorno de Unity de GTS3. La herramienta nos permite seleccionar motores y trabajar con sus capas de sonido: volumen, tono, relación con las RPM y la simulación de aceleración, entre otros parámetros.
Con ella podemos escuchar los cambios al instante y probar configuraciones basadas en motores reales del proyecto, lo que acelera las iteraciones y nos ayuda a evaluar cómo se siente cada ajuste antes de llevarlo al juego.
Más libertad para crear y experimentar
El editor sigue evolucionando. Estamos desarrollando la selección de clips de audio y las altas y bajas de capas para poder montar y desmontar combinaciones con más flexibilidad; esas capacidades aún no están listas para considerarse disponibles.
También exploramos, a futuro, la posibilidad de vincular el sonido con datos de telemetría del juego —aceleraciones, cambios de marcha, desaceleración— para que la respuesta del motor sea aún más coherente con lo que ocurre en pantalla. Es una línea de trabajo en estudio; no está implementada en esta etapa.
Una herramienta que también imaginamos para la comunidad
Aunque actualmente el editor está siendo desarrollado como herramienta interna, nuestra intención a largo plazo es explorar la posibilidad de ponerlo también a disposición de la comunidad. Nos gustaría que jugadores y creadores pudieran experimentar con sonidos y configuraciones, ampliar la creatividad alrededor de Grand Truck Simulator y compartir ideas con nosotros.
No anunciamos una versión pública ni una fecha: antes habrá que evaluar aspectos técnicos, compatibilidad y la forma en que una herramienta de este tipo podría distribuirse de manera responsable.
Seguimos construyendo el futuro de Grand Truck Simulator
Herramientas como esta forman parte de cómo construimos y mejoramos nuestros juegos: probar ideas, escuchar el resultado y seguir refinando la experiencia paso a paso.
Seguiremos compartiendo avances de Grand Truck Simulator 3 y del resto de nuestros proyectos a medida que el desarrollo lo permita. Gracias a quienes nos siguen y apoyan este camino.
Pulsar Gamesoft